home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / games / hero.arc / HERO.INS next >
Text File  |  1988-08-06  |  21KB  |  439 lines

  1.                                  H E R O !
  2.                                                                V 1.0
  3.  
  4.  
  5.                                                             Dan Winslow
  6.                                                                1988
  7.  
  8.  
  9.             The program you have just downloaded was written in GFA
  10.          basic over the period of one and a half years. It represents
  11.          a lot of effort and patience, especially on the part of my
  12.          wife. It is also, as you may have guessed, that particularly
  13.          optimistic species of software known as shareware. If you
  14.          play this game, and if you like it, a donation of ten bucks
  15.          to the Winslow Programming Fund would be appreciated. Here
  16.          are the benefits of contributing :
  17.  
  18.          1. You don't feel guilty while you are whacking away at the
  19.             monsters.
  20.  
  21.          2. You get a free copy of the HERO Dungeon Construction Set,
  22.             in progress and  due for release this time next year.
  23.             Design your own Dungeons to confound your friends. It
  24.             will not be uploaded to COMPUSERVE.
  25.  
  26.          3. You enable me to provide some sort of justification to my
  27.             wife as to why she should put up with me huddling in
  28.             front of my computer every night.
  29.  
  30.          4. You get a free copy of HERO hints, a booklet that will
  31.             reveal all of the awesome secrets of the dungeon, and
  32.             will tell you various techniques for  doing things like
  33.             oh, say, living beyond level two...and how to kill that
  34.             pesky Baldur fellow.
  35.  
  36.            Please send donations, comments, and bug reports to :
  37.  
  38.               Dan Winslow
  39.               1201 Sunshine Blvd.
  40.               Omaha, NE   68123
  41.  
  42.             Or leave comments at COMPUSERVE PPN [72637,1044]
  43.  
  44. And now for the good stuff!
  45.  
  46. *******************************************************************************
  47.  
  48.  
  49. Running the Program :
  50.  
  51.  
  52.   1. HERO.ARC should de-arc into four files : Hero.prg,
  53.      Hero.lvl, Hero.spr, and Hero.ins. All four files must be
  54.      in the same directory for HERO to execute properly.
  55.  
  56.   2. Double-click on the Hero.prg file and you should see the
  57.      HERO greet screen.
  58.  
  59. The greeting screen :
  60.  
  61.  
  62.   There are four options on the greeting screen: Play, Make,
  63.   Load, and Quit. to choose an option, move the mouse cursor to
  64.   the box desired and press the left button.
  65.  
  66.   Play : This option initiates game play. The currently
  67.          loaded character will be inserted into the dungeon at the
  68.          starting room and level. If there is no currently loaded
  69.          character an alert box will appear to remind you to load a
  70.          character first.
  71.  
  72.   Make : This option transfers you the character creation
  73.          screen. See that section for further info.
  74.  
  75.   Load : This option brings up a standard file selector,
  76.          looking for *.HCR files in the current directory. Choose a
  77.          file in the normal manner and the character contained in that
  78.          file will be loaded as the current character.
  79.  
  80.   Quit : This option exits to the desktop.
  81.  
  82.  
  83. Character Creation Screen :
  84.  
  85.            The idea here is to create a new character to be a Hero.
  86.          You have sixty five points to distribute among the five
  87.          attributes. By placing the mouse pointer over the two letter
  88.          acronym of the attribute you wish to affect, you can add or
  89.          remove points by pressing the left or right mouse buttons,
  90.          respectively. An attribute cannot have less than 0 or more
  91.          than 18 points, except for the Hit Points attribute, which
  92.          can go as high as you have points for.
  93.            Here is a brief description of the attributes and thier
  94.          functions.
  95.  
  96.   Attribute         Abbreviation         Effects
  97.  
  98.   Strength              ST               The stronger you are, the more damage
  99.                                          you will do to the monsters that you
  100.                                          manage to hit.
  101.  
  102.   Intelligence          IN               The more intelligent you are, the
  103.                                          more damage you do when you cast a
  104.                                          spell. Intelligence also controls how
  105.                                          fast you get spell points back.
  106.  
  107.  
  108.   Constitution          CO               This attribute controls how well you
  109.                                          can take a blow and how fast you
  110.                                          recover your Hit Points.
  111.  
  112.   Dexterity             DE               This attribute represents how 'agile'
  113.                                          your Hero is. It governs how often he
  114.                                          connects when he swings at a monster,
  115.                                          and also how fast he moves in
  116.                                          general.
  117.  
  118.   Hit Points            HP               This is the most important attribute.
  119.                                          It represents your 'life-force'.
  120.                                          When a monster hits you, you lose
  121.                                          some Hit Points. When you run out of
  122.                                          Hit Points, you die. How many you
  123.                                          lose at one blow depends on the
  124.                                          strength of the monster, on the
  125.                                          quality of the armour your're
  126.                                          wearing, the level of Dungeon you
  127.                                          are on, and certain spells that may
  128.                                          be in effect.
  129.  
  130.            Choose your distribution of points with care, as it can
  131.          greatly affect the lifespan of your character. Your first
  132.          impulse may be to load up on Hit Points at the expense of the
  133.          other attributes, but this is not the best policy. You can
  134.          expect to lose many characters at first, anyway, so you will
  135.          be able to try many combinations.
  136.  
  137.   The options for this screen are as follows:
  138.  
  139.   O.K. : Click this box to save the character and exit back
  140.          to the main menu.
  141.          You will be prompted to enter a name for the
  142.          character. The character will be saved to disk before you exit.
  143.          It will also become your current character.
  144.  
  145.   REDO : Click this box to throw away the current distribution of points
  146.          and start afresh.
  147.  
  148.   SAVE : This does the same as O.K. except that you stay in
  149.          this menu.
  150.  
  151.   QUIT : This exits you without saving and without disturbing
  152.          the current character you may have already loaded.
  153.  
  154. *******************************************************************************
  155.  
  156. Playing the game:
  157.  
  158.   Controls : The Hero is controlled with a joystick in port 1. The options are
  159.   selected and objects are identified with the mouse. Joystick mode is the
  160.   normal mode. Whenever you move the mouse, you are switched over to the mouse
  161.   mode, and the pointer appears. Game action stops completely while in mouse
  162.   mode. To choose a menu selection, point to the item with the mouse and click
  163.   the left button. To identify an object on the screen, point to the object and
  164.   hold down the left button until you are finished reading the description. To
  165.   return to joystick mode and restart game play, either click the right button,
  166.   move the joystick, or press the joystick trigger.
  167.  
  168.  
  169.   Attacking : To attack something, face the Hero towards it and press the
  170.   joystick trigger. The Hero will extend his sword and strike ( maybe )
  171.   whatever he is facing.
  172.  
  173.  
  174.   Identifying things : To identify an item or monster, move the mouse. The
  175.   pointer will appear and game play will stop. Move the pointer to the item
  176.   that you want to know more about and hold down the left button. The name of
  177.   the item will appear, and if it is a monster the Attack Damage and Hit Points
  178.   that the monster possesses will a